TA-Liiga · kausi 2026–27

Ottelun säännöt

Näin TA-Liigan ottelu pelataan. Lohkot, pisteet ja aikataulut löytyvät Liiga-infosta.

Pelimuoto

60 min2 erävoittoaErä alkaa 2–2No-ad
Erä alkaa
2–2
→ 6
  • Ottelu on paras kolmesta erästä: kaksi erävoittoa voittaa.
  • Jokainen erä alkaa tilanteesta 2–2, ei 0–0. Erä pelataan 6 peliin: 6–2, 6–3, 6–4 tai 7–5.
  • Tilanteessa 6–6 pelataan tiebreak 7 pisteeseen.
  • Ei etua (no-ad): tilanteessa 40–40 seuraava piste ratkaisee. Vastaanottaja valitsee puolen.
  • Jos erät ovat 1–1, ottelu ratkaistaan match tiebreakilla 10 pisteeseen.

Kun kello soi

  • Tunti sisältää 5 minuutin lämmittelyn. Aseta ajastin, jos hallissa ei ole summeria.
  • Kellon soitto on ehdoton stoppi: peli loppuu heti, eikä käynnissä olevaa palloa tai ratkaisevia pisteitä pelata.
  • Voittaja on erissä johtava. Erät tasan → käynnissä olevaa erää johtava. Sekin tasan → käynnissä olevaa peliä johtava.
  • Kirjaa tulos valinnalla "Kello soi kesken".

Ennen ottelua

  • Kun molemmat ovat hyväksyneet ajan, jälkimmäisenä hyväksynyt varaa kentän.
  • Kenttämaksu jaetaan puoliksi.
  • Jos kummallakaan ei ole palloja, pallot ostetaan hallilta puoliksi.
  • Syöttövuoro ja puolet arvotaan mailaa pyörittämällä.

Tuloksen kirjaus

  • Voittaja kirjaa tuloksen sovellukseen ottelupäivänä. Se on voittajan vastuulla, mutta myös hävinnyt voi kirjata tuloksen. Tulos on voimassa heti.
  • Onko tulos väärin? Kumpi tahansa pelaaja voi korjata sen ottelusivulla. Takarajaa ei ole.

Peruutukset

  • Peruutus hallin peruutusrajan jälkeen tai poisjäänti: maksat koko kentän.
  • Jos et saavu paikalle eikä uutta aikaa sovita, vastustaja saa luovutusvoiton.
  • Perujan vastuulla on saada ottelu uudelleen sovituksi.

Reilu peli

  • Pelaa reilussa hengessä ja ilman viivyttelyä.
  • Järjestäjä voi poistaa pelaajan toistuvan epäurheilijamaisen käytöksen vuoksi.
Lohkot, pisteet ja nousutMiten pisteet tulevat, kuka nousee ja putoaa sekä kauden aikataulu.Liiga-info →

Tenniksen säännöt

Perussäännöt lyhyesti. Kentällä ei ole tuomaria, joten pelaajat tuomitsevat itse.

Pisteenlasku
  • Peli: 0 – 15 – 30 – 40 – peli. TA-Liigassa 40–40 ratkaisee yksi piste (no-ad).
  • Tiebreakissa lasketaan 1, 2, 3… Sen voittaa, kuka saa ensin 7 pistettä (match tiebreakissa 10). TA-Liigassa tilanteessa 6–6 (match tiebreakissa 9–9) seuraava piste ratkaisee.
Syöttö
  • Syötä perusviivan takaa vinosti vastakkaiseen syöttöruutuun. Ensimmäinen piste oikealta puolelta, sitten vuorotellen.
  • Kaksi yritystä. Kaksi virhettä peräkkäin on kaksoisvirhe ja piste vastustajalle.
  • Verkkoon osunut syöttö, joka laskeutuu oikeaan ruutuun, uusitaan (let).
  • Et saa astua perusviivalle ennen kuin olet lyönyt pallon (jalkavirhe).
  • Syöttövuoro vaihtuu joka pelin jälkeen. Tiebreakissa ensimmäisen pisteen jälkeen ja sitten kahden pisteen välein.
Pallo pelissä
  • Pallo saa pompata omalla puolellasi kerran. Lentolyönti on sallittu, paitsi syötön palautuksessa.
  • Viivaan osunut pallo on sisällä.
  • Menetät pisteen, jos kosket verkkoon, lyöt pallon ennen kuin se ylittää verkon tai pallo osuu sinuun.
Tuomitseminen
  • Kumpikin tuomitsee oman kenttäpuoliskonsa ja sanoo "out" heti.
  • Epäselvä pallo on sisällä.
  • Syöttäjä sanoo tilanteen ääneen ennen jokaisen pisteen ensimmäistä syöttöä.
Puolenvaihdot
  • Puolta vaihdetaan parittomien pelien jälkeen.
  • Tiebreakissa puolta vaihdetaan kuuden pisteen välein.

Koko säännöt §1–§10

Näillä säännöillä pelataan TA-Liigan kausi 2026–27.

§1 Liigan perusteet
  • 1.1 TA-Liiga on Töölön Avoimien kaksinpeliliiga harrastajille aloittelijasta kilpapelaajaan.
  • 1.2 Sisäkausi on neljä kierrosta. Kierros kestää 6 viikkoa, minkä jälkeen on 1 siirtymäviikko. Siirtymäviikolla lasketaan lopputulokset ja muodostetaan seuraavan kierroksen lohkot.
  • 1.3 Kierros 1 pelataan ma 12.10.–su 22.11.2026. Kaikki ottelut on pelattava viimeistään kierroksen viimeisenä päivänä klo 23.59.
  • 1.4 Osallistumismaksu on 10 € kierrokselta, ja se maksetaan MobilePaylla. Maksu ei sisällä kenttä- eikä pallomaksuja.
  • 1.5 Osallistuminen jatkuu automaattisesti kierroksesta toiseen, kunnes ilmoitat tauosta (§8).
§2 Lohkot
  • 2.1 Pelaajat jaetaan tason mukaan lohkoihin, joissa on yleensä 5 pelaajaa (joskus 4 tai 6). Jokainen pelaa jokaista lohkonsa pelaajaa vastaan kerran, eli 5 pelaajan lohkossa 4 ottelua per pelaaja.
  • 2.2 Ensimmäisen kierroksen lohkot muodostetaan pelihistorian ja ilmoitetun tason perusteella. Seuraavien kierrosten lohkot määräytyvät nousujen ja putoamisten mukaan (§5).
  • 2.3 Järjestäjä sijoittaa uudet ja tauolta palaavat pelaajat tason mukaan ja voi siksi poiketa nousu- ja putoamissäännöistä.
§3 Ottelun sopiminen
  • 3.1 Sovellus ehdottaa otteluille aikoja. Hyväksy tai hylkää ehdotukset.
  • 3.2 Kun molemmat ovat hyväksyneet ajan, jälkimmäisenä hyväksynyt varaa kentän. Kenttämaksu jaetaan puoliksi.
  • 3.3 Jos kummallakaan ei ole palloja, pallot ostetaan hallilta ja maksetaan puoliksi.
  • 3.4 Sovi ottelusi heti kierroksen alussa ja levitä ne koko kierrokselle.
  • 3.5 Ottelun voi pelata missä tahansa hallissa, josta pelaajat sopivat.
§4 Pelimuoto: lyhyet erät
  • 4.1 Ottelu pelataan paras kolmesta erästä.
  • 4.2 Jokainen erä alkaa tilanteesta 2–2 ja pelataan 6 peliin. Erän voittaa 6–2, 6–3, 6–4 tai 7–5.
  • 4.3 Tilanteessa 6–6 pelataan tiebreak 7 pisteeseen. Tiebreakin tilanteessa 6–6 seuraava piste ratkaisee.
  • 4.4 Peleissä ei ole etua (no-ad). Tilanteessa 40–40 seuraava piste ratkaisee, ja vastaanottaja valitsee puolen.
  • 4.5 Jos erät ovat 1–1, ottelu ratkaistaan match tiebreakilla 10 pisteeseen. Tilanteessa 9–9 seuraava piste ratkaisee.
  • 4.6 Ottelulle on varattu 1 tunti, josta lämmittely on 5 minuuttia. Aseta ajastin puhelimeen, jos hallissa ei ole summeria.
  • 4.7 Kun kello soi, ottelu päättyy heti: käynnissä olevaa palloa ei pelata loppuun, eikä ratkaisevia pisteitä pelata. Voittaja on erissä johtava. Jos erät ovat tasan, voittaa käynnissä olevaa erää (tai match tiebreakia) johtava. Jos sekin on tasan, voittaa käynnissä olevaa peliä johtava. Jos tilanne on täysin tasan, voittaa viimeisen pisteen voittanut.
§5 Pisteet, sarjataulukko, nousut ja putoamiset
  • 5.1 Voitto 3 pistettä, tappio 1 piste. Pelattu ottelu antaa aina vähintään yhden pisteen.
  • 5.2 Jos kello soi kesken, voittaja määräytyy säännön 4.7 mukaan ja pisteet jaetaan kuten loppuun pelatussa ottelussa (3 ja 1).
  • 5.3 Jos pelaaja keskeyttää ottelun, vastustaja voittaa. Keskeyttänyt saa tappion pisteen (1).
  • 5.4 Luovutusvoitto 3 pistettä, luovutustappio 0 pistettä.
  • 5.5 Tasapisteissä järjestys ratkaistaan: 1) keskinäiset ottelut, 2) erävoittojen erotus, 3) pelivoittojen erotus, 4) arvonta.
  • 5.6 Lohkon kaksi parasta nousevat yhden lohkon ylöspäin ja kaksi viimeistä putoavat yhden lohkon alaspäin. Muut pysyvät lohkossaan. Ylimmän lohkon kaksi parasta ja alimman lohkon kaksi viimeistä pysyvät paikallaan.
§6 Tulosten kirjaus
  • 6.1 Voittaja kirjaa tuloksen sovellukseen ottelupäivänä. Se on voittajan vastuulla, mutta myös hävinnyt voi kirjata tuloksen. Tulos on voimassa heti.
  • 6.2 Jos tulos on väärin, kumpi tahansa pelaaja voi korjata sen ottelusivulla. Hävinnyt voi myös pyytää korjausta Pyydä korjausta -napilla. Takarajaa ei ole. Erimielisyydet ratkaisee järjestäjä.
  • 6.3 Jos kello soi kesken, kirjaa tilanne valinnalla "Kello soi kesken".
§7 Peruutukset ja luovutukset
  • 7.1 Jos peruutat hallin peruutusrajan jälkeen (tyypillisesti 24 tuntia) tai et saavu paikalle, maksat koko kentän. Jos vastustaja on jo maksanut kentän kokonaan tai osittain, maksa hänen osuutensa hänelle 7 päivän kuluessa.
  • 7.2 Jos et saavu paikalle eikä uutta aikaa sovita, vastustaja saa luovutusvoiton.
  • 7.3 Jos ottelua ei saada sovittua, luovutusvoiton saa pelaaja, joka on ollut aktiivisempi hyväksymään ehdotettuja aikoja. Järjestäjä ratkaisee tämän sovelluksen datan perusteella.
  • 7.4 Jos ottelu on sovittu ja toinen peruu eikä uutta aikaa saada, luovutusvoiton saa se, joka ei perunut. Perujan vastuulla on saada ottelu uudelleen sovituksi.
  • 7.5 Jos kumpikaan ei ole ollut aktiivinen, molemmat saavat 0 pistettä.
  • 7.6 Jos pelaaja vetäytyy kesken kierroksen, hänen pelatut ottelunsa säilyvät ja pelaamattomat kirjataan vastustajille luovutusvoittoina.
§8 Tauko
  • 8.1 Voit jäädä tauolle Liiga-infon Jään tauolle -napilla ennen kuin seuraavan kierroksen ilmoittautuminen sulkeutuu. Tauolta ei veloiteta maksua.
  • 8.2 Tauolta palaava pelaaja sijoitetaan lohkoon aiemman tasonsa mukaan.
§9 Kentällä
  • 9.1 Syöttövuoro ja puolet arvotaan mailaa pyörittämällä.
  • 9.2 Kumpikin tuomitsee oman kenttäpuoliskonsa. Epäselvä pallo on sisällä.
  • 9.3 Syöttäjä sanoo tilanteen ääneen ennen jokaista ensimmäistä syöttöä.
  • 9.4 Verkkoon osunut syöttö, joka laskeutuu oikeaan ruutuun, uusitaan.
  • 9.5 Puolta vaihdetaan parittomien pelien jälkeen.
  • 9.6 Pelin viivyttäminen on kiellettyä. Pelaa reilussa hengessä. Järjestäjä voi poistaa pelaajan toistuvan epäurheilijamaisen käytöksen vuoksi.
§10 Järjestäjä
  • 10.1 Liigan järjestää Töölön Avoimet. Järjestäjä ratkaisee tilanteet, joita säännöt eivät kata.
  • 10.2 Sääntöihin voidaan tehdä muutoksia kierrosten välillä. Muutokset näkyvät muutoshistoriassa.